Neuigkeiten

2018-04-18

Endlich steht unser neuer Patch 1.02 auf Steam bereit.

Wir haben die wichtigsten Änderungen in einem Video zusammengefasst:

Hier nachfolgend die komplette Liste an Änderungen (Englisch):

features:

  • set drive speeds directly
    • with a new bpm-based interface
    • the old relative approach can still be used via key shortcuts, and still applies for scratch gears
  • more gear sizes / bigger stacks
    • up to 11 gears per stack
    • gears are now bigger per default
    • improved snapping
  • more segmentation settings
    • up to 64th
    • also, any value can now be set (via modifier key, default LEFT-SHIFT)
    • improved snapping
  • improved alter segmentation command
    • improved snapping
  • improved sample browser
    • faster
    • filters
    • play / stop buttons
    • search bar
    • fold-out directories
  • improved implicit gear synchronization
    • move / attach / detach / stack / unstack
    • play / pause
    • gear deadlocks
    • gear scratching

convenience:

  • bpm based gear speeds
  • gears that are created on top of a stack now assume the next possible size
  • show the actual relative gear size when a gear is resized
  • automatically import save scene folders
  • more zoom steps
  • selecting samples from gear events is now possible
  • visually indicate scratch gear activeness
  • explicit drive synchronization to global clock
  • better gear / event information
  • use LRU speed when creating drives
  • tag unavailable samples (load old scene where used samples are no longer available)
  • modifier and group modifier key for various actions

fixes:

  • made our file system implementation based on utf8
  • frame-rate no longer drops dramatically when a sample is hovered
  • a display bug concerning sample volumes no longer occurs
  • specific format errors no longer occur with log entries
  • ensure proper gear distances on gear creation
  • avoid audio clicks in normal-speed scratch gears
  • a rare graph bug that could damage the topology no longer occurs
  • fix anti aliasing
  • fix synchronization after scratching interaction
  • fix create gear highlight targets
  • fix resize gear issue
  • fix rotation synchronization after scratching
  • fix gear graph-related crashes
  • fix issue where scratch gears would still play when stopped or deleted
  • fix context menu placement after zooming / panning
  • fix panning / moveTree interaction ambiguities
  • fix intro not being shown due to timing issues
  • fix rare crash when loading scenes due to timing issues
  • fix gear highlighting in conjunction with stack-creation
  • fix issues when changing to language with a different character set

other changes:

  • less demanding performance profiles
  • alternate sampler visualization
  • avoid audio clippings via floating point precision, if possible
  • capture audio as .flac files
  • improve overall simulation precision
  • remove scratch gear configuration options
  • remove default drive speed configuration option

2017-12-21

Der erster foreverloops Patch ist verfügbar:

  • Features
    • Einrast-Funktion beim Verschieben / Verbinden (wird über Modifikationstaste aktiviert, voreingestellt auf Umschalt-Links)
    • Zeigerposition kann nun schrittweise eingestellt werden (über Modifikationstaste, voreingestellt auf Umschalt-Links)
    • Lautstärkenanpassung für ganze Zahnräder (über Modifikationstaste, voreingestellt auf Umschalt-Links)
  • Einfachheit
    • Zahnräder werden nun mit der letztgewählten Anzahl an Unterteilungen erzeugt
  • Fehler
    • stabilere Dateisystem-Zugriffe
    • bessere Konfigurationsmöglichkeiten der Tastenbelegungen
    • Fehlerdialog bei veralteten Grafikkarten Treibern
    • detaillierteres Fehlerprotokoll (kann unter Eigene Dateien/foreverloops/log.txt eingesehen werden)

2017-12-18

Unsere Facebook-Seite ist online…

2017-11-27

foreverloops ist auf Steam verfügbar: http://store.steampowered.com/about/



2017-12-14

foreverloops Workshop in Wien, in Kooperation mit ICT4D.at. Der Workshop ist kostenlos, die Teilnehmerzahl ist aber auf 15 beschränkt. Leitung: Georg Steinfelder

2017-11-02

foreverloops VJ-Artist Battle bei GameStage im Ars Electronica Center (20:15 - 21:45).

2017-10-17

Die foreverloops Steam Seite ist online:
http://store.steampowered.com/app/725610/foreverloops/

2017-10-13 && 2017-10-14 && 2017-10-15

foreverloops kann auf der GameCity am FM4 Indie Stand gespielt werden.

2017-09-15 && 2017-09-16

foreverloops wird auf der Play Austria Spielemesse gezeigt.

2017-09-12

Unsere Homepage ist online…

2017-07-06 && 2017-07-07

Lass deine Kinder foreverloops im ZOOM Kinder Museum (im Rahmen des reversed Festivals) ausprobieren.

2017-07-11

foreverloops Workshop an der KinderUni.

2017-06-15 && 2017-06-16 && 2017-06-17

foreverloops wird bei Sonar+D als Teil der Diffractive Interfaces-Forschungsplattform gezeigt:
https://sonarplusd.com/en/programs/barcelona-2017/areas/marketlab/diffractive-interfaces

2017-06-14

foreverloops ist nun eine eingetragene Marke.
https://euipo.europa.eu/eSearch/#basic/1+1+1+1/foreverloops

2017-04-04

foreverloops Workshop für Komponisten und Musiker an der Anton Bruckner Privat-Universität.

2017-01

foreverloops wurde in das AWS impulse XL Förderprogramm aufgenommen.
https://www.aws.at/en/

2016-12-06

foreverloops wird im Zuge des Music with the Real Symposiums an der Anton Bruckner Privat-Universität vorgestellt.

2016-11-15

foreverloops wird beim Symposium Players as Producers an der Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung gezeigt und diskutiert.

2016-10-04 && 2016-10-05 && 2016-10-06

foreverloops Design-Prinzipien werden auf der Audio Mostly‘16 Konferenz in Norrköping, Schweden präsentiert:
http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2986416.2986423

2016-10-01

foreverloops wurde in das tech2b midtech Förderprogramm aufgenommen.
http://www.tech2b.at/

2016-07-21 && 2016-07-22 && 2016-07-23

Ein foreverloops Demo wird beim Radius Festival präsentiert.

2016-04-22

Im Zuge der Langen Nacht der Forschung 2016 an der Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung wird eine erste Version von foreverloops gezeigt.
http://www.ufg.ac.at/Events-News.1899+M5464e9894d7.0.html